Games

Let's play Geschichte! – Ein Werkstattbericht

Pest, Kriege, Aufstände, Umbruch - wie erzählt man in einem Game von historischen Ereignissen quer durch die Jahrhunderte? Der SWR hat ein Online-Spiel zur Geschichte des Südwestens Deutschlands realisiert. Noch wird an Details gefeilt. Wir werfen mit Euch einen Blick in die Werkstatt des Entwickler-Teams, und Ihr könnt das Browser-Game schon vor dem Start kennenlernen.
05/06/2015 - 12:30 to 13:30
re:publica 2015

Better games through playful design

Games are the most important cultural form of our current century. Games also promise us to help us solve the large problems we are faced with. Why then haven't they done so yet? What are we doing wrong? Or are games not as good as they were promised to be? We think games can help us address the complex issues of our time but to do this they have to be better and different. In this talk I'll explain how.
05/05/2015 - 13:30 to 14:00
re:publica 2015

The Games They Are a-changin'

Spiele verändern sich, nicht nur technisch, auch inhaltlich. Die Kultur um Videospiele verändert sich. Das finden nicht alle gut, nicht zuletzt die Eskalationen rund um GamerGate beweisen das. Aber es passiert, und... was passiert da eigentlich? Und wie viel davon ist gar nicht so neu, wie es uns oft erscheint? Wie sieht diese Politik aus, die Spiele wahlweise zerstört oder bereichert? Ich möchte einen Blick vor allem auf spannende Indie-Spiele werfen und wie sie Politisches verhandeln.
05/05/2015 - 14:00 to 14:30
re:publica 2015

From Pong to Flappy Bird – Copying and Genre Building in the Games Industry

The fine line between imitation and inspiration in computer game development has been a cause for conflicts since the beginning of the medium. Especially in the dynamic and competitive mobile games market, where game developers try to simultaneously out-innovate and out-clone each other, the issue has intensified.
05/05/2015 - 14:45 to 15:15
re:publica 2015